NATHAN DE LUCCA

Nathan de Lucca

Game Designer · sistemas, combate e balanceamento

Mais de 5 anos em desenvolvimento de jogos. Game designer principal de Elemental Brawl, party fighter multiplayer lançado comercialmente na Steam em 2026. Acompanhei o estúdio do protótipo ao lançamento, do primeiro brainstorm ao plano de atualizações.

Elemental Brawl: especial de Pedra destruindo o cenário

Estudos de caso

Quatro mergulhos no design de Elemental Brawl, com os documentos originais do desenvolvimento: specs, tabelas de tuning, desenhos à mão e registros de playtest.

Systems design

O sistema de combinação de elementos

153 combinações mapeadas viraram um núcleo de 3 elementos e 3 fusões. O funil inteiro, documentado.

Combate e game feel

Combate e movimentação

Mira em dois níveis, deslizar de parede e a troca do dash pelo pulo duplo, decidida em playtest.

Level design

O ambiente como arma

Uma gramática de plataformas para desenhar mapas num jogo que mudava o tempo todo.

Modos e pontuação

Todo mundo tem chance de ganhar

Pontuação como design de comportamento: por que matar vale meio ponto e confirmar vale um.

Sobre mim

Comecei na Mayor Games trabalhando com arte 3D, fui assumindo o game design ao longo do projeto e me tornei o designer principal do jogo. No caminho, também virei assistente de produção: planejava o cronograma com o diretor, estimava prazos com a equipe, distribuía tarefas e organizava o trabalho em Jira e Trello.

Do lado de produção, desenhei com o diretor o calendário de um ano de atualizações do jogo: cada pacote combinando modo, elementos e personagens novos, com datas pensadas para dar tempo de produção e manter os jogadores voltando.

Trabalho ouvindo quem joga, testando antes de decidir, e segurando a visão do todo quando o feedback enxerga só a fatia. Procuro uma equipe onde eu possa usar o que já sei, praticar o que ainda não tive chance e continuar aprendendo, do começo do projeto até o lançamento.

Ferramentas: Unreal Engine 5, Blender, ZBrush, OneNote, Jira, Trello · Idiomas: português (nativo), inglês (avançado)

Contato

Aberto a oportunidades em game design: remoto, híbrido ou presencial (Curitiba, PR).

nathan@nathandelucca.com LinkedIn